ソニーは3月 私は金山で非常に快適でなければなりません。 2006年の終わりまでに、私はスペースがないと思います。その年、私は本当に複雑な心境でした。 呂魏の氷は、この点でも非常にはっきりしている、“ほとんどは20年で、経験豊富な実務家である今、彼らトレーダー伝統的なベンダー、基本的にはハードウェアの背景、すべての人の思考と経験が硬化しており、実際には限界があります。 &Rdquoは、また、キビインターネットモデルは、インターネット業界でレイジュン深い蓄積に起因している大部分は、通過することができました、これらは、あなたが支払う必要がありますが、インターネットモデルへの移行をしたい、ベンダーが持っていない伝統的な時間と労力を含む学習の高コスト、。もう一つの現実は、現地メーカーのオリジナルブランドイメージは、すべてのこれらの年、私たちはいくつかの新しい遊びをしようとしているにもかかわらず、消費者の心の中に根付いてきたが、それは消費者が購入する方法はないということです。 HISアナリストのPiersHarding-ロールによると、任天堂はサードパーティの開発者の注目を引き付けるためにしようとしているので、時々、不足している、ゲームの価値の購入を果たし人。 Wiiのハードウェア·システムと比較的平凡なオンラインソーシャルツールは、このような状況を逆転することができません。ゲームのウェブ版をプレイするには、コンピュータのスマートフォンのために特別に設計されたと同時に、でも任天堂の新しい顧客基盤を置く離れて集めました。