そこで最も重要なのは 精神も可能です一部の業界では、良いですが、あなたは競合他社の準備ができて犠牲ん挑戦し、あなたは武道のマスターであると言う、有名な、それを戦った、殺さ不自由た破りました。フィルムは、長期的なビジネスのことですが、彼自身の未来、ノーチャンスを殺しました。標準化されていない、不平等契約:別の問題があります。 エイグトベト、Iconfinder共同創設者兼最高経営責任者(CEO)は、言った:地元の投資家を導入する企業は、現地の長期的なオブザーバーとして、長い間この市場を理解している可能性があり、自然に来るものです。アメリカの投資家の後AngelListの宣伝を目的とするが、数週間の影響でボードに移動します。現在、米国、インドからの10.5からのユーザーの10.5%。 「通常一晩残業の作成が中国でポジティブなエネルギーの存在を必要とする、ゲーム業界は専門職で日の出産業であるより多くの人々です。リーはとても成功し、まだ非常に寛大であるリターンの名誉を共有します、これは豊かな産業を作っていると思いますが、これはほとんどのクライアントは、2〜4年の早い段階でゲームの開発サイクルを行う「残忍なビジネスであり、言わなければならないことがあり幸いなことに、それは失敗は何の関係もなかった、寿命が数20年以上昔のことができますか?」と残業するために、業界は通常、毎週一晩残業、60時間以上に労働時間の臨界期を経験して、一般的ですまた、正常な。ああ李は言った: 'ゲームの設計では、多くの場合、頻繁に負のエネルギーの多様にさらされ、そのような多くの場合、聞いた不満を、非難し、無気力などの様々な生活や作業のように、これらの負のエネルギーは私たちの唯一の正となりますエネルギー消費、およびウイルスの広がりと同様、周囲の人に広がり続けている。