その「早期行き 各企業は、新会社は超過利潤に価値創造の恩恵を受けるへの暴露。伝統的なビジネスの世界では、競争は資源、人材、資本、土地、市場やのれん、「市場規模」少し競争のための競争のように定義されています。資源賦存と能力のギャップの違いによる、企業は多くの場合、ジャングルの競争法の結果です。 &Ldquoは、私たち自身の傾きをしない、彼らはファンに傾向があります。愛のような図には、ファン、数千人の数にザラとトップショップに参加し購入しました。 &Rdquoに、謝も確かに高い財の価格が低い変換率を購入する豪華な部分は海外購入をベース推奨企業を完全にように、ボリュームが非常に低いことを認めました。 実際には、時々、ほとんどの人々と企業。運転中のワークショップ、呼吸のビジネスでの作業、製品の販売、の従業員。あなたはそれのパルスを感じることができれば、その間での生活。 OEMメーカーとして大きなQは、ゲームメーカーは、我々が提供することができますように、ハードウェアを提供し、その後Jingdongの会衆が最も効果的であることをオンラインで同時にライン上の三者協力のためのプラットフォームを提供することができるようにそれらを上げることができます。携帯電話やゲームを組み合わせ、大きなQ電話プロジェクトリーダー鄭寧:全体のモバイル空間ハードウェアベンダに非常に現実的な課題があり、携帯電話のハードウェアの高さのドライブであり、我々はより多くの激しい競争を知って、Cidaoxianhongがほとんどではありません良い構成は、唯一のより良い構成は、最低値は低価格でありませんがあります。私たちは違いの魂に、魂の中に私たちにシェルを与えるか、という問題について考えてきました。