そのチップ製造 全体的に、これまでに簡単な高速ネットワークTencentの電力会社に加えて、エフェクトを再生するには、まだ、他の買収や投資ナイフになった、我々は満足取得していない上に、物理の電力会社でTencentの開発と投資を言うことができますの結果。二、PCインターネットの時代、テンセントライフサービスO2Oの不振は、完全な7年間は、物理的および不幸の分野でTencentの電気プロバイダ、2005年から完全所有迅速かつ簡単にネットワークを完了するために、2012年末までにライン上になですると言うことができる。2013年にモバイルインターネットの勃発前に本当にテンセントは試してみて、フィールドO2Oでの生活サービス電力供給業者を探るも、所望の結果を達成します。 2013年の終わりまでに、彼らはパートナーが会社から出発していた初期の2014年に、スタートの準備を始め、位置決めは配布用の製品を見つけるために、主要メンバーを募集し、ゲームを塩漬け決定するために始めました。彼らはすぐに、分業は、オンラインの製品ラインを担当していることをスタンドアロン製品ライン、チャネル関係やプラットフォームの構築を決定しました。塩漬けゲーム3創設者は、それ自体がさらに畏怖でそれらを作るために多くの幸運、より多くの成功の開始を検討してください。