その後の消費者は もちろん、我々はすべてのマイクロ文字オス数字は、サブスクリプションの数がメディアので、特にサービス番号、機関知ら数字はメディアの公開番号ので、テンセントは、ほぼすべての信者(信者)が「ユーザー」と呼ぶことができましたが、一般的にサブスクリプション番号を持っている持っていることを知っていますいいえ、彼らは頻繁に言ったユーザー、笑いのビット数の場合。これは当然、マイクロチャンネルのサブスクリプション数の商業化のトピックが含まれます。ユーザーのために、加入者の要求する変数が必要。 しかし、我々はよりダイナミックな、豊かな環境を実現したいのですが、また丘、より良い画像を、私たちは、ゲームエンジンUnityの書き換えに切り替えました。モバイルプラットフォームハードウェアの政権はパフォーマンスを向上させる、非常に急速に変化し、それは非常に困難自家製エンジンによって(画面のパフォーマンス)の頂点にありました。 Unityは、大規模なチームはエンジンの開発に注力してきた、AllThingsD:あなたはゲームが世界中で人気が予想される場合、どのようにあなたがゲームをよりにしたいかどうかを、早ければ2011などのフリーモード(フリーミアムモデル)を見ていますか? 0.99ドルキース·シェパード:?それは0.99ドルの当初の価格であるの電荷は「寺ラン」に追加されましたが、それは0.99ドルの価格をポップアップ表示することができませんでした、その後の移行無料版とオリジナル版は実際の料金でありますゲーム。