それがユーザーの後 私は、これはパスが間違っている熟考、あなたを教えてください。このような経路は、過去の習慣に基づいて、目標に基づいていない、それは、目標性能はありません。私は明らかにゴールした後、パスが自然に出てくると思います。 あなたは、これが人間の弱で、参照してください。 6、イーストウィングの気持ちがコメント:同じ感覚は新しい単語ではありませんが、インターネット業界は美しい言葉を破壊しようとしている可能性が高いです。人気ワード、ホットインターネット業界の数字は、最も直接的な関係を持つことによって、その人が創業者羅過熱ハンマー電話で続きます。 アイデアのセットの段階的な蓄積の過程で、音楽のゲームアートデザインスタイルでテープ長年の経験、。創業者陳侯張は、開発段階であまりを支払うために、チームのコストを議論する、前回のゲームの開発プロセスから、多くの場合、時々ない市場の期待に沿って、製品の開発に投資する人材と多くの時間を費やしています。と述べました、スクリプトを記述することをお勧めの開発の最初の段階では、3Dモデリングを使用し、Flashアニメーションのダイナミックインターフェイスアイデアコンクリート、その後、発行者と通信:だからチームは、独自の開発プロセスの改善の提案プロセスの新しい種類を生み出し後期開発段階では、市場の方向性をつかむために維持することが、市場の予想に反しないであろうために、基準値からのアドバイスを得ます。