それが収穫されます 、サンドボックス(サンドボックス)ゲームMinecraftの創設者マーカス· Perssonの(マルクス·ペルソン)はシンプルなインターフェース、1990年代のスタイルに依存する必要があり、ゲームの全く詳細が、簡単に億ドルを手に入れません。世界初のサンドボックスゲームMinecraftのコンピュータ、携帯電話、Xbox 360の2.4億以上のドルの総売上高は3つのバージョン、2012年売上高100百万ドル。 Minecraftのは、新しいゲーム業界現象を作成します。 私たちが見ることができます右のグラフは、これはモバイルゲームのユーザーのインターネット普及率の相対的な動きです。数がモバイルインターネットの数を指すの青写真は、赤、モバイルインターネットユーザーのモバイルゲーマー相対浸透することを意味します。第1四半期の普及率は、透過性のこの部分は、成長の傾向があったことを意味するが鈍化しているが、唯一の61%にQ2普及率が終了した後、59%に達しました。 過去には、Jingdongのは、デジタルIT製品を集中希Jingdongの物流コストを、対応する、主に高価格製品です。 Jingdongの書籍部門の既存店売上高の改善に低くなりますJingdongの顧客の価格を占めました。したがって、Jingdongの物流コストが高くなります。