そこにニーズがあり 神話:十分な一つのキー顧客経験限り良い仕事をします。分布とアフター顧客サービスの経験優れた顧客体験が、これは誤解で、良い仕事をすることです。顧客経験は、商品豊富、販売価格、納期の適時、システムのメリットの便利で簡単なサービスで使いやすいなどのユーザインタフェースを含む、考慮すべき事項です。 そして、私はブランドのほとんどが持っている&ldquoいないと思います。サークル”、公衆に知られていない限り、標的集団の追求として、それが成功を呼び出すことができました。第二に、ユーザー中心の製品開発、ターゲット顧客は正確なタイプ&ldquo行う見つけるために従った、コアユーザーを見つけるために、第二のステップ&rdquo ;;狭いニッチな製品を、あなたは彼らが正確に誰が知っている、その後、コマンドであなたは“エンジニア”あなた&ldquoに降伏、プロダクトマネージャー”それを!工業時代においては、通信のターゲット顧客顔のない、安価で効率的な決してので、それが唯一のエンジニアが何を考案ものを販売することができます。