その大した 神話:ユーザーとユーザーの行動軽蔑ユーザーの意見に注意を払っても、この機能の導入が本当に後は本当に彼らのニーズを満たすことができない考慮しません、製品の機能が実装された場合の困難を考えていない傾向があることを検討してください。直接ユーザーの意見を尋ねた場合は、製品で作られた1つの製品マネージャは、ユーザーが使用していないことを発見したならば、そう、多くのことを言うかもしれません。調査では伝統産業のユーザーの意見に注目ため、ユーザーの行動を観察し、記録は得られたデータは正確ではない、非常に困難です。 だから、スティーブンは激怒するが弁護士の手紙を出したが、彼は、現状どのような方法がありませんでした。何年もの間、このような状況ははるかに良いされていません。 、国全体の購買力の欠如が、;これはまた、 - テストのエントリポイントとしてゲームに会社より多くのオプションを囲む理由です; - テストの背後にある中国の文化的、創造的産業であるが、しかしもっぱらゲーム業界で、市場規模は、米国および日本およびその他の国に劣っていませんしかし、ゲーマー·コンシューマ·グループは、精神のために支払うことを喜んであり、著作権侵害が横行していますが、周りの通常のゲームと仮想小道具を束ねても、シリアル番号が一意性があります。